LISTA DE JUEGOS

LISTA DE JUEGOS

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-AFRO SAMURAI
-ARMY OF TWO
-ASSASINS CREED
-BATMAN ARKAHAM ASYLUM
-BIONIC COMANDO
-BIOSHOCK
-CABELAS OUTDOOR ADVENTURES
-CALL OF DUTY 3
-CALL OF DUTY WORLD AT WAR
-CALL OF JUAREZ
-CALL OF DUTY 4
-CRACKDOWN
-DEAD SPACE
-DEVIL MAY CRY
-DIRT
-DIRT 2
-ENDWAR
-EURO 08
-FABLE 2
-FANTASTIC FOUR
-FAR CRY 2
-FEAR
-FEAR 2
-FIFA 09
-FIGHT NIGHT ROUND 3
-FIGHT NIGHT ROUND 4
-FORZA MOTORSPORTS 2
-FUEL
-G.I. JOE
-GEARS OF WAR
-GEARS OF WAR 2
-G FORCE
-GHOST BUSTERS
-GRID
-GTA 4
-GUITAR HERO 5
-GUITAR HERO 3 LEGENDS OF ROCK
-HALO 3
-HALO 3 ODST
-HALO WARS
-HAWX (TOM CLANCYS HAWX)
-LEFT 4 DEAD
-LEGO INDIANA JONES
-LIPS
-LORD OF THE RINGS CONQUEST
-LORD OF THE RINGS BATTLE FOR MIDDLE EARTH
-MADDEN 10
-MARVEL ULTIMATE ALLIANCE
-MEDAL OF HONOR AIRBORNE
-MERCENARIES 2
-MIDNIGHT CLUB L.A.
-MINI NINJAS
-MORTAL KOMBAT VRS DC UNIVERSE
-MX VRS ATV UNTAMED
-NEED FOR SPEED SHIFT
-NEED FOR SPEED UNDERCOVER
-NINJA BLADE
-NINJA GAIDEN 2
-OBLIVION 4
-PRINCE OF PERSIA
-PRO EVOLUTION SOCCER 09
-PROTOTYPE
-PURE
-RED FACTION GUERILLA
-RESIDENT EVIL 5
-RIDDICK
-ROCKBAND 2
-SECTION 8
-SEGA SUPERSTAR TENNIS
-SILENT HILL HOMECOMING
-SKATE 2
-SMACKDOWN VRS RAW 2009
-SOUL CALIBUR 4
-SPIDERMAN 2
-TERMINATOR SALVATION
-THE GOD FATHER 2
-THE ORANGE BOX
-THE BEATLES ROCKBAND
-THE BIGS2
-TOMB RAIDER LEGEND
-TOMB RAIDER UNDERWORLD
-TRANFORMERS REVENGE OF THE FALLEN
-TRANFORMERS THE GAME
-UFC 2009
-UNREAL TOURNAMENT
-WANTED
-WATCHMEN
-WET
-WHEELMAN
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FLASHEO XBOX 360




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BATMAN ARKHAM ASYLUM


Fascinante, perverso y violento, nos adentramos en el siniestro manicomio de Gotham.
Uno de los videojuegos sobre el que más ganas teníamos de poner las manos es Arkham Asylum, el nuevo Batman. Probamos los dos primeros capítulos del videojuego para sumergirnos en lo que el manicomio más siniestro de Gotham tiene que ofrecer.

A pesar de ser una nueva IP, Arkham Asylum está levantando gran expectación, en parte por contar con el siempre carismático Batman como protagonista, y sobre todo por tener un aspecto tanto gráfico como jugable sencillamente sensacional.

Hemos tenido oportunidad de probar una versión beta del nuevo Batman, y las sensaciones que el videojuego transmite son tan brillantes como cabía esperar. Un argumento carismático y absorbente que saca partido de unos personajes, una ambientación y un telón de fondo con pocos precedentes.

La Morada del Miedo

Cuando se anunció Arkham Asylum muchos establecieron paralelismos entre éste y Bioshock, por su condición claustrofóbica, su corte psicológico y su estilo lúgubre pero artísticamente impecable. Sin embargo empezando los primeros minutos del videojuego esta sensación todavía se acentúa más.

Al comienzo del nuevo videojuego de Batman recorreremos los pasillos del sanatorio de Arkham acompañando al recientemente detenido Joker, y empapándonos de los diálogos de los miembros del equipo de seguridad, de los gritos de horror de los internos y también del ambiente general que despide esta siniestra y descomunal construcción.

Al igual que el memorable Bioshock, Arkham Asylum se lo toma con calma a la hora de exponer su argumento, primando el contexto, el desarrollo de los personajes y la construcción de una ambientación sobre la necesidad de imprimir un ritmo veloz desde el primer minuto.

No obstante el tempo va aumentando también progresivamente en este Batman, creándose rápidamente una sensación de bomba de relojería a nuestro alrededor. El pirotécnico cóctel de presidiarios, maníacos y supervillanos no tarda en estallar, y rápidamente Joker y Harley Quinn toman el control de la prisión dejando escapar a todos los reclusos que comienzan a tomar sus pasillos.

A partir de ese momento el título empieza a tomar su verdadera forma, la de un juego de acción en tercera persona con importantes dosis de sigilo, algunos rompecabezas y unos personajes, protagonista y antagonistas, sencillamente geniales.

Instinto Letal

Lo mejor que podemos decir sobre los combates de Arkham Asylum es que nunca se convierten en un machacabotones, principalmente debido a que Batman se encarga con sus brutales animaciones y variedad de movimientos de impedirlo. Por si fuera poco estamos en todo momento obligados a estar en guardia, puesto que éstos son razonablemente inteligentes y atacan en gran número al héroe.

A menudo hemos insistido en que lo mejor en determinadas ocasiones será optar por pasar desapercibidos, aunque el videojuego deja esto enteramente a la elección del jugador que puede enfrentarse a todos los enemigos de golpe, o tratar de separarlos y acabar con ellos uno a uno sin llamar demasiado la atención.

Batman no es un videojuego rápido en su más literal sentido de la palabra. Por un lado los combates sí lo son, exhibiendo un ritmo sencillamente abrumador y una violencia francamente atractiva para los ávidos de golpes y maniobras espectaculares. Sin embargo Arkham Asylum también tiene mucho de actividad entre combate y combate, y aquí será donde debamos explorar todos los rincones del sanatorio mental para dar con sus secretos.

Encontrando estas pistas ocultas y llevando a cabo muertes obtendremos puntos de experiencia que cambiaremos por blindajes, armas y nuevos movimientos. El videojuego, al menos en sus primeros niveles, nos advierte de cuándo tenemos la posibilidad de desbloquear, por ejemplo, una nueva acción, con lo cual el proceso es muy fluido, y no distrae al jugador de lo que de verdad debe ser su foco de atención, el combate, la acción y la exploración.
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WET



Violencia, traición, chica sexy y tiempo bala, una sangría de acción con color rojo Tarantino.
Protagonista sexy y acción visceral se complementan en un nuevo shooter en tercera persona que podría haber sido dirigido por el mismísimo Tarantino. WET llega a las pantallas de nuestras consolas y lo hace para mancharlas de sangre con acrobacias imposibles, puñados de balas y el letal filo de una katana. ¿Preparado para sufrir una descarga de sexplotation power?

La compañía responsable de Oblivion y Fallout 3 trabaja contrarreloj para terminar su nuevo proyecto. Se llama WET, es lo último de los irregulares desarrolladores de A2M (Indiana Jones and the Staff of Kings) y va a intentar innovar, aunque sea sólo un poco, en el explotado género de los shooters de acción en tercera persona. Su protagonista es la sexy Rubi Malone, una asesina a sueldo que puede definirse como una suerte de Altair con pistolas, un Max Payne acróbata o una Lara Croft justiciera que a veces saca la catana para dejar a su paso una montaña de cadáveres.

¿Sexista? Probablemente. ¿Violento? Y algo más que eso. ¿Obvio? Seguro… Pero divertido también. WET es un shooter que no es shooter, un juego de plataformas que tampoco lo es del todo y una locura de saltos imposibles, disparos irreales y villanos de cómic que parecen sacados de una película de Tarantino.

Quizá no se convierta en un clásico inolvidable. De hecho, tiene todas las papeletas para no serlo, pero por nuestras impresiones a los mandos podemos intuir, al menos, un buen puñado de horas de entretenimiento cargadas de mucha acción y rodeadas por un apartado gráfico a la altura, además de alguna que otra original idea.
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Need for Speed: Shift


Need for Speed: Shift
También conocido como: NfS: Shift
Nuevo título de la conocida saga de conducción de EA que apuesta por ofrecer una experiencia más realista y basada en la simulación de carreras. El juego se desarrolla tanto en circuitos reales como en carreras urbanas ficticias.
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DIRT 2



Colin McRae: Dirt 2 incluirá una serie de pruebas todoterreno contemporáneas que llevarán a los jugadores a los entornos reales más diversos y desafiantes. Esta Gira mundial hará que los jugadores compitan en agresivas carreras de varios coches y en intensas carreras en solitario por extraordinarios trazados nuevos, desde carreras por cañones y senderos por la selva a pruebas en estadios de ciudades.

Gracias a la tercera generación de la galardonada tecnología de juegos de carreras llamada EGO Engine, Colin McRae: DiRT 2 aprovechará un sistema físico de manejo de coches tuneados y efectos nuevos y mejorados del motor de daños. También cuenta con un espectacular nivel nuevo de fidelidad visual, con coches y circuitos con el doble de detalles de los que aparecen en Race Driver: Grid.

La escudería de Colin McRae: Dirt 2 alberga la mejor colección en su clase de coches de rally y vehículos todoterreno con licencia oficial, específicamente escogidos para proporcionar carreras agresivas y frenéticas. Con siete clases de vehículos, los jugadores obtendrán las llaves de vehículos potentes desde el principio. En Colin McRae: DiRT 2, el primer vehículo del juego es el Group N Subaru; esencialmente, hace que el mejor coche del juego original sea el punto de partida en la continuación y que las carreras sean incluso más impresionantes.

Colin McRae: Dirt 2 se proporciona con funcionalidad completa en línea que será fundamental para la experiencia en general, con competitivas carreras frente a frente por Internet y nuevas funciones sociales para hacer participar a la comunidad de carreras.

Prepárate para el barro, la gravilla, la tierra y también el polvo en Colin McRae: Dirt 2.
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MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 2



LPS 250.00
Poderes, músculos, armas y superhéroes, una imparable alianza de destrucción.
Spiderman, Iron Man, Lobezno, Hulk y Daredevil entre muchos otros vuelven a unir sus fuerzas para luchar contra sus enemigos en Marvel Ultimate Alliance 2. La Guerra Civil junta a los superhéroes más dispares en una lucha desesperada en la que podremos escoger el camino que seguirá cada uno de los protagonistas.

Hace ya unos meses publicábamos el Primer Contacto con Marvel Ultimate Alliance 2, la segunda parte del memorable original de 2006, y un título en el que Vicarious Visions recoge con valentía el brillante testigo que dejó Raven Software.

En aquella ocasión nos centrábamos en los aspectos del guión y en algunos elementos jugables, sin embargo vamos a dedicar este avance a profundizar en otros factores no menos importantes como pueden ser las posibilidades de los protagonistas, las opciones de diálogo y la habitual y necesaria presencia del cooperativo habitual de las series.

En Marvel Ultimate Alliance volveremos a tener la oportunidad de cohesionar un equipo de superhéroes compuesto por los miembros que deseemos, y que puedan orientarse hacia el bien o el mal según nuestra voluntad.

Masacre -Deadpool, El Mercenario Bocazas- como incorporación inédita es uno de los personajes más sorprendentes y apasionantes de Marvel Ultimate Alliance 2. Con él podemos cortar a nuestros enemigos en pedazos gracias a sus dos gigantescas cuchillas, teletransportarnos a cualquier lugar del escenario, o disparar sus dos pistolas.

Por supuesto Masacre no es el único personaje, y de nuevo volveremos a contar con grandes leyendas del universo Marvel como Iron Man, Spiderman, El Capitán América, Hulk o Thor que ya pudimos ver en el original. Sin embargo también se suman al conjunto dos nuevos rostros realmente apasionantes: Juggernaut –Cain Marko- caracterizado como no podía ser de otro modo por su desmedida fuerza física, y Venom –disponible en la primera parte como extra descargable- que cuenta entre otros poderes con la posibilidad de atrapar a grupos de enemigos con sus lazos de simbionte.

¿Para qué sirve tener un casting de personajes tan amplio como el de Marvel Ultimate Alliance 2? Pues básicamente para ofrecer amplias posibilidades de personalización de equipo al jugador, y también para ofertar un cooperativo que enriquezca, y mucho, la experiencia de juego.

Como ya adelantamos en el primer texto que publicamos sobre el videojuego el trabajo en equipo es mucho más importante en esta segunda entrega que en el original, y con ello se emplaza a los dos jugadores que tomen las riendas de la partida a tener mucho más en cuenta a su compañero a la hora de superar las diferentes situaciones. Hemos tenido oportunidad de ver algunos nuevos movimientos por parejas, y uno de los más impactantes ha sido sin duda el de Gambito y Thor, que juntos provocan un gigantesco tornado que el primero alimenta con sus cartas y el segundo dirige con su fuerza.

El combate, sin embargo, no lo es todo en Marvel Ultimate Alliance 2, y el camino que sigamos a lo largo del videojuego se dibujará con abundantes decisiones que vayamos tomando en el transcurso de la aventura, pero también con los diálogos que tendremos oportunidad de departir con otros personajes.
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